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플레이어
플레이어.
Feb.
0.1초의 알고리즘, 소비자의 심리적 골든 타임
2026.02.25
Tag
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AI
광고
마케팅
스포티파이
타이밍
Feb.
[데이터로 읽는 트렌드] Z세대의 시간에 틈입하는 ‘리퀴드 콘텐츠’
2026.02.25
Tag
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Z세대
리퀴드콘텐츠
밥친구
영화
유튜브
제일기획
Feb.
고객의 시간을 뺏을 것인가, 채울 것인가? 브랜드의 ‘시간 설계’
2026.02.25
Tag
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공간브랜딩
나이키
러닝
브랜드
시간점유율
이솝
Feb.
“대체 왜 저래?”라는 의문이 인사이트가 되는 순간
2026.02.25
Tag
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마케팅
인사이트
제일기획
캡슐토이
트렌드
Jan.
딸깍거림의 귀환, 기술은 왜 다시 물성을 택했을까?
2026.01.27
Tag
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BYD
물성
손맛
제일기획
조작감
테크
Jan.
손에 잡히는 감각, IP가 물성을 입을 때
2026.01.27
Tag
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IP
넷플릭스
듀가나디
물성
유니버설뮤직
제일기획
Jan.
알고리즘의 평범함을 뚫는 기분 좋은 ‘오답’
2026.01.26
Tag
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더센스
독서
세렌디피티
제일기획
컨셉수업
호소다다카히로
Jan.
[데이터로 읽는 트렌드] Z세대, 가상보다 실재를 탐하다
2026.01.26
Tag
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Z세대
가챠
물성
오프라인
제일기획
콘텐츠
Total 1
어제의 ‘플레이어’는 내일의 ‘팬슈머’
2020. 11. 13
마지막입니다